
「雀魂(じゃんたま)」は、日本式リーチ麻雀をオンラインで楽しめる代表的タイトルです。四人・三人麻雀に対応し、段位戦・友人戦・大会戦・限定ルールなどモードが豊富です。課金は見た目中心で勝敗に影響せず、初心者から上級者まで公平に楽しめます。


この記事の案内人:親分猫
カジノ歴10年超で、数百のアプリを実際に遊んだ頼れる案内役。
- 総評(結論と評点)
- 基本情報と対応プラットフォーム
- 開発・運営体制
- 対応端末とクロスプレイ
- ルールとゲームモードの充実度
- 四人・三人麻雀と採用ルール
- 段位戦の卓構成と段位
- 友人戦/大会戦/期間限定ルール
- UI/UXと操作性
- 思考時間と進行テンポ
- アシスト・スタンプ・演出設定
- キャラクターと育成(絆・契約・物語)
- 絆レベルと契約の解放要素
- ストーリーと報酬
- 課金設計とガチャの公平性
- 輝石と祈願(ガチャ)
- 無課金の遊びやすさ
- イベントとコラボの見どころ
- 良い点・気になる点
- 雀魂のメリット
- 雀魂のデメリット
- こんな人におすすめ
- 始め方と最初の目標(初心者向け)
- 最新情報はニュースレターで毎週お届け
- よくある質問
- 1. 無課金でも段位戦を制限なく遊べますか?
- 2. 段位と卓(銅の間~王座の間)の違いは?
- 3. 三人麻雀は四人麻雀と何が違いますか?
- 4. ガチャの入手手段と課金通貨は?
- 5. CPU対局や観戦機能はありますか?
- まとめ
- 執筆者
総評(結論と評点)
雀魂は「学びやすさ」と「じっくり考えられるテンポ」を両立し、演出やコレクションも充実しています。勝敗は実力と運に委ねられ、課金は外観要素が中心で公平性が保たれています。総合的に長く遊びやすい麻雀ゲームです。
総合評価:4.4 / 5
- ゲーム性:4.5(四麻・三麻、段位戦・限定卓などモードの厚み)
- 操作性/UX:4.5(見やすいUI、観戦・復帰、スタンプ、設定の柔軟性)
- 課金バランス:4.7(P2W要素なし、装飾中心で無課金でも段位戦は制限なし)
- イベント頻度:4.2(限定ルール/コラボが定期的に開催)
- 快適機能:4.2(観戦・牌譜・アシストなど)
親分猫
演出カットでテンポ倍速だ!
基本情報と対応プラットフォーム

開発・運営体制と対応端末を整理します。クロスプレイ対応により、PCとスマホをシームレスに行き来できます。
開発・運営体制
開発はCat Food Studio、日本での運営はYostarです。基本プレイ無料(アイテム課金制)を採用しています。
対応端末とクロスプレイ
PC(ブラウザ/Windows)・iOS・Androidをサポートし、同一アカウントでPC/スマホ間を跨いでプレイ・観戦が可能です。
ルールとゲームモードの充実度
日本式のリーチ麻雀をベースに、四人麻雀・三人麻雀の両方で遊べます。メインの段位戦に加え、友人戦・大会戦・限定ルールが用意されています。
四人・三人麻雀と採用ルール
四人麻雀/三人麻雀に対応。三人麻雀は萬子2~8抜きや北抜きドラを採用し、四麻は赤ドラ・一発・裏ドラなど現代的ルールで進行します。
段位戦の卓構成と段位
段位は初心 → 雀士 → 雀傑 → 雀豪 → 雀聖 → 魂天(各★1~3)。実力に応じて銅の間/銀の間/金の間/玉の間/王座の間にマッチングされ、東風戦/半荘戦を選べます。
友人戦/大会戦/期間限定ルール
友人戦はルーム作成で身内対局やCPU対局が可能。大会戦は公式・ユーザー主催に対応。限定ルールでは「修羅の戦」「闇夜の戦」「赤血の戦」などが開催されます。
UI/UXと操作性
見やすい牌と直感的な操作、アシスト機能で学びやすく、観戦・復帰にも対応します。進行テンポは「考える余裕」を重視した設計です。
思考時間と進行テンポ
持ち時間は「5秒 + 延長20秒」方式。各ツモで最低5秒を確保しつつ、局全体で延長20秒を使い切る設計のため、落ち着いて判断できます。
アシスト・スタンプ・演出設定
テンパイ時の待ち牌残り枚数表示、ドラ強調などのアシスト、スタンプでの簡易コミュニケーション、演出ON/OFFや切断時の復帰、観戦機能を備えます。
筆者所感:演出を抑えても見やすさが損なわれず、判断の迷いが減るUIでした。
キャラクターと育成(絆・契約・物語)

能力差のないキャラクターを収集し、絆を上げて演出やボイスを解放します。物語モードの報酬も周回動機になります。
絆レベルと契約の解放要素
絆Lvを上げて契約すると、着せ替え衣装、スタンプ追加、SPボイス、物語の最終章解放などが開放されます(対局の強さには影響しません)。
ストーリーと報酬
物語モードではボイス付き短編を楽しめ、クリア報酬として祈願の巻物(ガチャ券)などを獲得できます。
課金設計とガチャの公平性
課金は外観・コレクション中心で、勝敗には影響しません。無課金でも段位戦・友人戦を制限なく楽しめます。
輝石と祈願(ガチャ)
ガチャは有償通貨輝石で回すのが基本です。イベントやログボ、物語報酬で得られる祈願の巻物でも回せ、重複時の星のかけらを巻物に交換する手段もあります。
無課金の遊びやすさ
スタミナ制限なしで段位戦・友人戦が遊べます。装飾や限定雀士を狙わない限り、課金は不要です。時間をかければ配布の巻物でガチャも可能です。
イベントとコラボの見どころ
特殊ルールのイベント卓や人気作品とのコラボが定期的に行われ、復帰や継続の動機になります。
過去には『咲-Saki- 全国編』『アカギ』『Fate/stay night [Heaven’s Feel]』『サンリオキャラクターズ』『ブルーアーカイブ』などのコラボ実績があります(開催内容や入手物は期により異なります)。
良い点・気になる点
雀魂のメリット
モードが豊富
アシストで学びやすい
課金が勝敗に影響しない
雀魂のデメリット
進行がややゆったり
一部端末で牌が小さく誤操作しやすい
限定入手は期間依存
こんな人におすすめ
初めてのオンライン麻雀から、演出やキャラで世界観を楽しみたい人まで幅広く適しています。
初心者はチュートリアルとアシストで学びやすく、上級者は段位戦で長期目標を追えます。キャラや衣装のコレクションを動機に遊びたい層にも向いています。
始め方と最初の目標(初心者向け)
迷わず始められるよう、初日~数日の行動と到達目標を提案します。
1)チュートリアルで役と操作を確認
2)友人戦のCPU対局で操作感を慣らす
3)段位戦(東風)で実戦
4)牌譜を見直して次に活かす。まずは銀の間定着を短期目標にするのがおすすめです。
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よくある質問
仕組みや序盤の疑問をQ&A形式で補足します。判断材料としてご利用ください。
はい。基本無料で、スタミナ等の制限はありません。段位戦・友人戦ともに無課金で問題なく遊べます。
段位と実力に応じて銅/銀/金/玉/王座の卓に分かれ、東風戦/半荘戦が選べます。段位は初心→雀士→雀傑→雀豪→雀聖→魂天です。
三麻は萬子2~8抜きと北抜きドラなどの要素が採用され、スピーディかつ攻撃的な展開になりやすいのが特徴です。
ガチャは有償通貨輝石が基本ですが、イベントや物語報酬等で配布される祈願の巻物でも回せます。重複品の星のかけら交換も可能です。
友人戦でCPU対局が可能です。観戦モードや大会観戦にも対応しています。
まとめ
雀魂は、公平な対局性と豊富な演出・イベントを両立するオンライン麻雀です。
無課金でも段位戦を長く楽しめ、学びやすいUIとアシストで定着しやすい設計です。コレクション要素や限定イベントが継続動機になり、PC/スマホ間のクロスプレイで遊ぶ場所も選びません。公開前に最新のイベント期だけ【※要確認】として差し替えると精度が上がります。
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執筆者
🐾 親分猫|ソーシャルゲーム・スポーツゲーム・無料アプリレビュー案内人
ソーシャルゲーム歴10年以上。スロット、スポーツシミュレーション、カード&パズル系など、これまでに300本以上の無料アプリゲームを実際にプレイ&レビュー。操作性、課金バランス、リワード制度まで、ユーザー視点で徹底検証。見た目はコワモテだが、仲間想いの兄貴分。読者を「相棒」と呼び、本音レビューで信頼を集めている。
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