Ngày 8/2/2026, MVK Esports chính thức bị loại khỏi LCP 2026 Split 1 sau thất bại 0-3 trước Ground Zero Gaming. Đây là lần đầu tiên một đại diện VCS xếp dưới đội tuyển đến từ LJL tại hệ thống giải đấu mới do Riot Games vận hành, làm dấy lên nhiều tranh luận về phong độ và chiến lược của đội tuyển Việt Nam trên đấu trường khu vực.
Điểm Chính Cần Lưu Ý
- MVK Esports bị loại khỏi LCP 2026 Split 1 sau thất bại 0-3 trước Ground Zero Gaming vào ngày 8/2/2026, đánh dấu lần đầu một đại diện VCS xếp dưới đội tuyển LJL tại hệ thống LCP kể từ khi Riot Games tái cấu trúc giải đấu.
- SofM chỉ thi đấu 2 ván trong loạt trận quyết định và không giành được chiến thắng, trong bối cảnh MVK trải qua chuỗi 5 trận thua liên tiếp.
- Dữ liệu từ Statista cho thấy Việt Nam có hơn 54 triệu người chơi game, phản ánh mức độ phổ cập cao của ngành giải trí số trong nhóm dân số trẻ.
- Nhiều studio Việt Nam đang ghi nhận lượng tải cao ở phân khúc casual và puzzle trên thị trường quốc tế, theo Vietnam News (2025).
- Thất bại đáng quên của MVK Esports tại LCP
- Phản ứng cộng đồng sau thất bại của SofM
- Các đề xuất thay đổi đội hình
- Bối cảnh hệ sinh thái esports Việt Nam
- Câu hỏi thường gặp (FAQ)
- 1. MVK Esports bị loại khỏi LCP 2026 như thế nào?
- 2. LCP 2026 là giải đấu gì?
- 3. Thị trường esports Việt Nam đang phát triển ra sao?
- 4. Vì sao mobile gaming giữ vai trò quan trọng tại Việt Nam?
Thất bại đáng quên của MVK Esports tại LCP
Ngày 8/2/2026, MVK Esports chính thức dừng bước tại LCP 2026 Split 1 sau thất bại 0-3 trước Ground Zero Gaming. Theo thống kê trên Liquipedia (cập nhật ngày 9/2/2026), đây là lần đầu tiên một đại diện VCS xếp dưới đội tuyển đến từ LJL tại một mùa giải LCP kể từ khi hệ thống giải được Riot Games tái cấu trúc.
SofM chỉ thi đấu 2 ván và toàn thua, đạt tỷ lệ thắng 0% kể từ khi trở lại thi đấu chuyên nghiệp theo báo cáo từ GameK. Đội tuyển đã chịu chuỗi 5 trận thua liên tiếp, thậm chí xếp sau SHG từ LJL – đại diện Nhật Bản không được đánh giá cao trước giải. Quyết định chọn tướng Jac ngoài meta trong ván đấu quyết định của SofM càng khiến kết quả thêm phần đáng thất vọng. Thành tích này đặt dấu hỏi lớn về chiến thuật và phong độ của đội tuyển đại diện VCS tại đấu trường quốc tế.
Phản ứng cộng đồng sau thất bại của SofM
Cộng đồng game thủ Việt Nam bày tỏ sự thất vọng sâu sắc nhưng vẫn giữ niềm tin với SofM sau màn trình diễn không như kỳ vọng. Người hâm mộ đồng loạt đưa ra nhiều phương án thay đổi nhân sự cho MVK Esports, một trong những đội tuyển đáng chú ý của làng eSports Việt Nam, nhằm cải thiện thành tích.
CĐV Phong Huy đề xuất “SofM nên về GAM Esports thi đấu vì GAM đang thiếu một người đi rừng thông minh biết call team” theo Thethao247 (2026). Ý kiến này nhận được sự hưởng ứng từ một bộ phận fan cho rằng môi trường thi đấu mới sẽ giúp tuyển thủ này phát huy tối đa khả năng.
Các đề xuất thay đổi đội hình
Cộng đồng đưa ra nhiều phương án cụ thể để MVK tái cấu trúc như sau.
- CĐV Tiger chỉ trích Kati thường xuyên sẩy chân trong các trận playoff quan trọng, ảnh hưởng trực tiếp đến kết quả chung cuộc
- CĐV Nguyễn Việt Anh khuyên MVK không nên cố chấp với Kati mà hãy đôn tài năng trẻ lên đội hình chính hoặc chiêu mộ tuyển thủ mới
- Một số fan đề xuất đưa Chika ra đường giữa và chiêu mộ SiuLoong về đi hỗ trợ để tạo sự đột phá. Để nắm rõ hơn về các chiến thuật đội hình, mời bạn đọc chuyên mục hướng dẫn của chúng tôi.
Những phản hồi này phản ánh sự quan tâm lớn của cộng đồng đối với Liên Minh Huyền Thoại chuyên nghiệp tại Việt Nam, đặc biệt trong bối cảnh hệ thống giải khu vực đang có nhiều thay đổi từ Riot Games.

Hãy xem Mundo chọn tướng đầu tiên, chọn Syndra trong khi Azir vẫn còn trống. Sau đó lại chọn Karma và Jhin trong khi rất nhiều xạ thủ khác vẫn còn trên sân… Hoàn toàn không gây ra chút sát thương nào với MVK, ai lại cho phép đội hình này được chọn vậy? Và họ vẫn mắc lỗi liên tục, chưa kể đến sự chênh lệch về lựa chọn tướng. Ngay cả SofM 10 Prime cũng không thể gánh đội này.
Bối cảnh hệ sinh thái esports Việt Nam
Theo báo cáo Global Esports & Live Streaming Market Report 2024 của Newzoo, Việt Nam nằm trong nhóm thị trường có tốc độ tăng trưởng người xem esports nhanh nhất Đông Nam Á. Báo cáo ước tính khu vực Đông Nam Á ghi nhận hơn 31 triệu người xem esports thường xuyên, trong đó Việt Nam đóng góp tỷ lệ đáng kể nhờ nền tảng mobile-first.
Statista và Newzoo ghi nhận Việt Nam có 54,6 triệu game thủ, với 85% người lớn chơi game vào năm 2020. Điểm đáng chú ý là 44% người dùng vừa chơi vừa xem esports, trong khi 21% chỉ xem mà không tham gia. Chi tiết về vấn đề cân bằng giữa game và cuộc sống đã được phân tích trong bài viết về chứng nghiện game. Hành vi kép này tạo nền tảng vững chắc cho các chiến dịch marketing hướng đến cộng đồng game thủ.
Theo Nielsen Sports (báo cáo case study 2022), chiến dịch hợp tác giữa Clear Men và League of Legends ghi nhận mức độ nhận diện thương hiệu tăng mạnh trong nhóm nam giới 18–30 tuổi, cho thấy hiệu quả thương mại rõ rệt của esports tại Việt Nam.

Tôi tin rằng mobile gaming Việt sẽ tiếp tục bùng nổ nhờ sự đầu tư đúng hướng và khả năng khai thác thị trường quốc tế của studio nội địa.
Mèo Đại Ca, Cố vấn nội dung chuyên sâu về thị trường Game xã hội
📎Đừng bỏ lỡ những thông tin tổng hợp và cập nhật nhất về gaming và esports trên trang chủ của chúng tôi.
Lưu ý: Bài viết tổng hợp thông tin từ các nguồn công khai tại thời điểm xuất bản. Một số dữ liệu thị trường có thể thay đổi theo báo cáo cập nhật từ đơn vị nghiên cứu.
Câu hỏi thường gặp (FAQ)
MVK Esports dừng bước tại LCP 2026 Split 1 sau thất bại 0-3 trước Ground Zero Gaming vào ngày 8/2/2026. Theo Liquipedia, đây là lần đầu một đại diện VCS xếp dưới đội tuyển LJL kể từ khi hệ thống LCP được Riot Games triển khai.
LCP (League Championship Pacific) là hệ thống giải đấu khu vực do Riot Games vận hành sau khi tái cấu trúc hệ sinh thái esports năm 2025. Giải quy tụ các đội tuyển từ VCS, LJL và các khu vực Thái Bình Dương.
Theo báo cáo Newzoo 2024, Việt Nam nằm trong nhóm thị trường esports tăng trưởng nhanh tại Đông Nam Á, nhờ nền tảng người chơi mobile lớn và mức độ phổ cập internet cao.
Việt Nam có hơn 54 triệu người chơi game theo Statista, trong đó phần lớn tiếp cận qua smartphone. Điều này giúp mobile gaming trở thành phân khúc chiếm tỷ trọng lớn trong ngành công nghiệp game nội địa.









