Pacific dẫn đầu lượt xem VALORANT Kickoff 2026, VCT Trung Quốc giảm còn 820.000 giờ xem

Ngày xuất bản:

VALORANT Việt Nam bùng nổ với Pacific dẫn đầu

Theo thống kê từ Esports Charts công bố đầu tháng 2/2026, giải VCT 2026 Kickoff khu vực Pacific đạt hơn 4,7 triệu giờ xem, tăng khoảng 7,5% so với cùng kỳ năm trước. Trong khi đó, VCT China Kickoff chỉ ghi nhận khoảng 820.000 giờ xem, đánh dấu mức thấp nhất kể từ khi hệ thống giải đấu này ra mắt và cho thấy sự phân hóa rõ rệt giữa các khu vực.

Điểm chính cần lưu ý

  • Pacific dẫn đầu lượt xem Kickoff 2026 với hơn 4,7 triệu giờ xem, tăng khoảng 7,5% so với cùng kỳ năm trước theo Esports Charts
  • VCT 2026 China Kickoff ghi nhận 820.537 giờ xem và mức đỉnh điểm 34.123 người xem đồng thời, thấp nhất kể từ khi hệ thống giải đấu ra mắt
  • EMEA xếp thứ ba với 2,83 triệu giờ xem, trong khi Americas ghi nhận mức giảm so với mùa trước
  • Các trận đấu có sự góp mặt của EDward Gaming và Bilibili Gaming là những trận hiếm hoi vượt mốc 30.000 Peak Viewers tại khu vực Trung Quốc
  • Đông Nam Á tiếp tục đóng vai trò quan trọng trong tăng trưởng lượt xem Pacific, đặc biệt từ Việt Nam và Thái Lan

Nguồn số liệu & bối cảnh so sánh: dữ liệu trong bài chủ yếu dựa trên thống kê công khai Esports Charts – một nền tảng chuyên theo dõi lượt xem giải đấu eSports toàn cầu. Số liệu được thu thập từ các nền tảng phát trực tiếp công khai như Twitch và YouTube, cung cấp chỉ số Hours Watched (HW), Peak Viewers (PV) và Average Viewers (AV) cho mỗi sự kiện.


Lượng người xem quốc tế VCT Trung Quốc sụt giảm kỷ lục

Lượng người xem quốc tế VCT Trung Quốc sụt giảm kỷ lục

Theo thống kê từ Esports Charts, VCT 2026: China Kickoff ghi nhận 820.537 giờ xem tổng cộng và mức trung bình 8.800 người xem đồng thời, với chỉ 34.123 người xem đỉnh cao (Peak Viewers) – mức thấp nhất kể từ khi giải đấu ra mắt.

Sự sụt giảm này tạo ra sự tương phản rõ rệt với lượng người xem nội địa Trung Quốc vẫn duy trì ổn định. Chỉ có hai trận đấu giữa EDward Gaming và Bilibili Gaming vượt ngưỡng 30.000 người xem quốc tế đồng thời, trở thành những điểm sáng hiếm hoi của sự kiện. Các trận đấu còn lại không tạo được sức hút đáng kể với khán giả toàn cầu.

Xu hướng này đặt ra câu hỏi về chiến lược phát sóng và múi giờ của giải đấu khu vực. Người theo dõi eSports cần lưu ý đến sự phân hóa giữa thị trường nội địa và quốc tế khi đánh giá hiệu suất của các giải đấu VALORANT khu vực Trung Quốc.


Khu vực Pacific dẫn đầu lượt xem VALORANT 2026

Khu vực Pacific dẫn đầu lượt xem VALORANT 2026

Trong tuần đầu của VCT 2026: Pacific Kickoff, lượt xem cộng dồn đạt hơn 4,7 triệu giờ theo Esports Charts, đánh dấu tăng ~7,5% so với cùng kỳ năm trước và đưa Pacific trở thành khu vực có tổng thời gian xem cao nhất trong đầu mùa giải.

EMEA xếp thứ ba với 2,83 triệu giờ xem, cho thấy khoảng cách rõ rệt so với Pacific. Sự tăng trưởng của khu vực này đến từ lượng người xem tập trung tại Thái Lan, Việt Nam, Nhật Bản và Hàn Quốc theo phân tích của Escharts.

Nhận định của Mèo Đại Ca về tiềm năng tăng trưởng Pacific

Ở chiều ngược lại, việc China Kickoff ghi nhận mức Peak thấp nhất kể từ khi ra mắt.

@VanMinh13193 · X.com · 12-02-2026

Yếu tố thúc đẩy thành công

Các stream tiếng Anh đóng vai trò quan trọng trong việc mở rộng tệp khán giả đa dạng. Người xem tại Việt Nam và Thái Lan không chỉ theo dõi stream bản địa mà còn tương tác với nội dung quốc tế, tạo hiệu ứng lan tỏa mạnh mẽ. Dữ liệu từ Escharts xác nhận xu hướng này góp phần nâng tổng lượt xem của Pacific lên mức kỷ lục. Các nền tảng phân tích dữ liệu giúp theo dõi chi tiết xu hướng xem và hành vi người dùng trong từng trận đấu.


Trung Quốc duy trì sức mạnh cạnh tranh trong VALORANT

Trung Quốc duy trì sức mạnh cạnh tranh trong VALORANT

Dù lượt xem không cao, VCT China Kickoff vẫn có các trận đấu thu hút hơn 30.000 Peak Viewers, bao gồm các trận EDward Gaming vs Bilibili Gaming, cho thấy chất lượng thi đấu vẫn là một điểm nhấn, kịch tính không kém gì trong FO4.

Riêng Valorant Champions 2026 – giải vô địch thế giới của hệ thống VCT được Riot Games xác nhận là sẽ diễn ra ở Thượng Hải, Trung Quốc, củng cố vị thế của nước này trên bản đồ eSports Valorant toàn cầu.

Ngôi sao hàng đầu khu vực

Splash từ TYLOO (Indonesia) dẫn đầu bảng thống kê người chơi với chỉ số vượt trội. Happywei của XLG Esports (Đài Loan) và Rarga cùng đội xếp thứ hai và ba theo dữ liệu Liquipedia. Ba cái tên này định hình phong cách chơi tấn công của các đội tuyển hàng đầu.

Chiến thắng Champions 2024 của EDward Gaming từng tạo làn sóng quan tâm quốc tế nhưng hiệu ứng đã phai nhạt. Trung Quốc vượt Americas về kỹ năng cá nhân và chiến thuật đội hình nhưng thua kém sức hút truyền thông toàn cầu. Các giải đấu trong nước vẫn thu hút đầu tư lớn từ tổ chức. Thông tin bổ sung dành cho bạn: Sự tiện lợi khi thanh toán qua ví MoMo cũng đang thúc đẩy dòng tiền trong hệ sinh thái giải trí này.

Thắng 2-0 đã kích thích sự quan tâm mạnh mẽ từ khán giả Đông Nam Á, trong đó có cộng đồng Việt Nam. Trận đấu DFM vs. Gen.G đạt đỉnh 317.200 người xem trực tiếp, thể hiện sức hút của các đại diện khu vực.

📎Dữ liệu VLR.gg cho thấy VALORANT ghi nhận 1,1 triệu người xem đỉnh điểm, nhưng duy trì xu hướng tăng ổn định, điều mà bạn có thể thấy rõ tại trang chủ VIPCODE.


Tiềm năng phát triển VALORANT tại Đông Nam Á

Tiềm năng phát triển VALORANT tại Đông Nam Á

Khu vực Pacific ghi nhận 4,7 triệu giờ xem tại Kickoff 2026, dẫn đầu toàn cầu và tăng 7,5% so với năm trước theo số liệu Escharts công bố. Mức tăng trưởng này phản ánh nhu cầu theo dõi eSports ngày càng cao ở Đông Nam Á, đặc biệt tại Việt Nam và các thị trường lân cận. Theo dữ liệu từ Esports Charts, VCT 2026 China Kickoff ghi nhận mức đỉnh điểm 34.123 người xem đồng thời, thấp hơn đáng kể so với các khu vực khác trong cùng giai đoạn.

Riot Games xác nhận Valorant Champions 2026 sẽ diễn ra tại Thượng Hải, Trung Quốc – yếu tố có thể thu hút thêm sự chú ý của người hâm mộ trong khu vực.

Nhận định của Mèo Đại Ca về tiềm năng tăng trưởng Pacific

Với kinh nghiệm theo dõi nhiều giải đấu, tôi tin rằng Pacific sẽ tiếp tục dẫn đầu về lượng xem trong năm tới nhờ sự đầu tư bài bản từ các tổ chức.

Mèo Đại Ca, Đội ngũ phát triển nội dung VIPCODE GAMES


Câu hỏi thường gặp (FAQ)

Theo Esports Charts, VCT 2026 China Kickoff ghi nhận 820.537 giờ xem và mức đỉnh điểm 34.123 người xem đồng thời – thấp hơn đáng kể so với mùa Kickoff trước đó.

Khu vực Pacific dẫn đầu lượt xem Kickoff 2026 với hơn 4,7 triệu giờ xem trong tuần đầu, theo thống kê từ Esports Charts.

Theo dữ liệu trên Liquipedia, Splash (TYLOO) là một trong những tuyển thủ có chỉ số nổi bật tại China Kickoff 2026.

Theo Esports Charts, một số trận đấu tại Pacific Kickoff vượt mốc 300.000 người xem đỉnh điểm, trong đó có các cặp đấu giữa đại diện Nhật Bản và Hàn Quốc.


Tác giả

Mèo Đại Ca - Biên tập viên Game xã hội và Ứng dụng di động

🐾 Mèo Đại Ca | Biên tập viên Game xã hội & Ứng dụng di động


Theo dõi tin tức game mobile, phân tích tỷ lệ gacha, sự kiện collab và xu hướng ứng dụng di động mới nhất. Bài viết trung lập, hữu ích và dễ tiếp cận cho độc giả Việt Nam, tập trung vào trải nghiệm thực tế và dữ liệu chính thống.

  • Danh mục phụ trách:
    • Reviews – đánh giá ứng dụng, nền tảng game và công cụ tiện ích
    • Bonuses – khuyến mãi nạp game, giftcode & điều kiện áp dụng
    • Games – game xã hội: cơ chế vận hành, tỷ lệ gacha, hướng dẫn chơi
    • News – sự kiện collab & xu hướng ứng dụng di động mỗi ngày
  • Tiêu chuẩn biên tập: Dựa trên nguồn chính thống; phân tích từ trải nghiệm thực tế; minh bạch thông tin
  • Kênh chính thức: YouTube (VIPCODE)X @vip_code_gamesTikTok @vipcode_games

Khám phá thế giới game xã hội và ứng dụng một cách an toàn, minh bạch và thông minh.

Bài viết mới nhất